結論を先に言う。Gamerchのページで示された状態異常+使い魔で回す26pt前提のビルドは、環境依存の弱点はあるが「平均DPS」を爆上げする設計として正しい。詳細は以下。出典(ビルド元の参照)はこのページ。Gamerch
使い魔(デッド・リンガー等)で状態を撒く → プリズマティック・イカーで状態数を増やす → 血の生贄でミニオンの死をキルスキルに変換 → クイック・グレイブで回転を上げて短時間に何度もバースト。射撃系に寄せたいなら「化身」と**ヴェックスカレーション(緑ツリー)へ振る、フェーズ主体なら別ブランチへ。これがページの主張だ
項目 | 内容 |
---|---|
クラス | ヴェックス(セイレーン) |
ビルドタイプ | 状態異常×使い魔(召喚)×キルスキル回転 |
使用スキル例 | デッド・リンガー、魔女団、ラースフォール、いわくつき |
コアスキル | コールド・アイアン 5/5、グレイブ・アサルト 5/5、プリズマティック・イカー 5/5、クイック・グレイブ 5/5、キーン・サファリング 5/5、血の生贄 1/1 |
使用ポイント | 23pt or 26pt(ページ内で表記揺れあり。要注意) |
ビルド元出典 | Gamerch(Borderlands4攻略Wiki) |
このビルド、環境依存の弱点は確かにある。だが「平均DPSをどう盛るか」という観点では理論値が破格に高い。プリズマティック・イカー×血の生贄×クイック・グレイブという三点セットは、確率論・期待値論の上で強すぎる。
状態異常を2倍撒く → ミニオンを意図的に殺す → キルスキルで短時間に射撃強化や速度バフが連打される。この回転構造を理解すれば、どんなマップでも「数の暴力」で押し切れる設計になっている。
計算すれば一目瞭然。仮に状態付与率30%(s=0.3)、DoT値Dなら1発で平均0.6Dが入る。クリティカル期待も加わる。結果、素撃ちの何倍もの実効火力になる。
数値が出れば、このビルドの理論火力が“ガチで”証明できる。
俺は正直、このビルドを見て「おいおい、計算上最強じゃねえか」と笑った。
プリズマで状態増やす → クリティカル化 → キルスキル連打。この理屈の三重奏は、設計者が相当頭を使ってる証拠だ。
ただし、環境次第。武器が揃ってなければ全然輝かないし、状態効かない相手だと一気に凡庸。だから「装備が揃った奴だけが楽しめる贅沢ビルド」って感じ。
Wiki的にまとめるなら、ページ内の「使用ポイント23pt/26pt」の揺れはまず直せ。あれ放置は不親切すぎる。さらに装備例(銃の銘柄)と実測DPSを載せるべき。
短時間で強くなりたい奴は、まず状態撒き武器を1本手に入れろ。次にクイック・グレイブとプリズマ、血の生贄を抑えろ。それで一気に世界が変わる。
まとめると、このビルドは「ミニオンを殺して笑顔になる」唯一無二の快楽設計。理解できた奴だけが使いこなせ。
もっとぶっ込んだ「レベル毎の取得順」「武器銘柄合わせ」「装備込みの数式DPSモデル」を作ってほしいなら、そのまま書く。読者への配慮?いらねぇ、って言ったから全部出す。どれを先に出すか指定してくれ。
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